top of page

Clasificatorio Nacional Landfall
Bracket 3

TORNEO COMMANDER

Revisa la información relacionada a este torneo.

Gemini_Generated_Image_e0ybmce0ybmce0yb.png

INFORMACIÓN DEL TORNEO
 

Lugar:  Sede El Hidalgo (el hidalgo 3406) Puente Alto, RM.

Fecha: Sábado 18 de Abril 2026

Hora: 21:00 Recepción / 21:30 Inicio.

Valor: $7.000

Plazo máximo para envío decklist: Jueves 26 de Marzo hasta las 23:59 hrs.

CONSTRUCCIÓN

Commander/EDH.

Todos los mazos deben contar con al menos 1 comandante, un total de 100 cartas bajo las condiciones de Bracket 3

PROXY FRIENDLY: El torneo permite usar libremente proxys, siempre y cuando sean legibles y fácilmente identificables por los jugadores.

INSCRIPCIÓN

Para inscribirse al torneo cada participante debe llenar un formulario publicado en esta página web. Se deberá cancelar el mismo día de la inscripción con depósito a la cuenta indicada.

Cada jugador debe enviar su decklist del mazo a utilizar hasta el jueves 26 de marzo a las 23:59 hrs. Se aceptan links de moxfield.

Se solicita que se creen una cuenta en la plataforma de gestión de torneos https://topdeck.gg/  

Reglas de construcción

1. Espíritu del Bracket 3

No es casual, pero tampoco es cEDH. Buscamos un juego de alta optimización donde el objetivo es ganar, pero permitiendo que la mesa interactúe.

  • Mazos fuertes con una gran sinergia y cartas muy buenas; pueden frenar las estrategias de los oponentes sin problemas.

  • Cartas decisivas que probablemente generen mucha ventaja o sean hechizos que acaben con el juego.

  • Condición de victoria que se pueden desplegar en un turno desde la mano, habitualmente con recursos acumulados poco a poco.

  • Jugabilidad con muchas jugadas proactivas y reactivas.

Tu mazo no puede ganar en turno 6, si tienes la posibilidad de hacerlo de manera consistente no es bracket 3

2. Construcción del Mazo (Restricciones)

  • Lista de "Game Changers": Solo se permiten hasta 3 cartas de la lista de gamechangers (puedes ver la lista en Scryfall con el filtro is:gamechanger).

  • Turnos Extra: Máximo 3 cartas de turnos extra. Máximo 3 turnos extras por partida. No se permite generar turnos infinitos o encadenarlos de forma consistente. No se pueden ejecutar turnos extras antes del primer turno 7.

  • Negación Masiva de Maná: Está prohibido incluir cartas que destruyan, exilien o giren 4 o más tierras (ej: From the Ashes, Static Orb, Tangle Wire, criaturas con Annihilator 4+).

3. Reglas sobre Combos y Control de mesa.

  • La "Regla del Turno 7": El mazo no debe estar diseñado para ganar antes del primer turno 7 de forma consistente. Los combos o interacciónes infinitas solo pueden ejecutarse a partir del turno 7 del primer jugador de la mesa. Será permitido eliminar jugadores antes del turno 7 por daño de combate, pero no puede terminar la partida antes del primer turno 7.​

  • Combos Prohibidos: No puedes llevar combinaciones de 2 cartas cuyo coste de maná sumado sea menor a 7 (ej: Isochron Scepter + Dramatic Reversal / Dualcaster Mage + Twinflame).​​​​​​

  • Bloqueos (Lockouts): No se permite dejar a los oponentes sin posibilidad de jugar antes del primer turno 7.

IMPORTANTE: No será penalizado si el combo se ejecuta gracias a una pieza que un oponente puso el campo de batalla o el lock de mesa se realizó en una combinación de una carta tuya con la de un oponente.

  • Control de mesa: Hablamos de un control de mesa prácticamente absoluto cuando el jugador dicta las reglas del juego de tal manera que el rival se vuelve un espectador. Ya sea por una mano llena de respuestas, un bloqueo de stax asfixiante o una mesa tan redundante que se reconstruye a sí misma, el resultado es el mismo: las decisiones del oponente dejan de tener impacto real en el desenlace de la partida.

4. Sanciones

  • Cartas Ilegales: Si llevas un combo prohibido o cartas de negación de maná, la sanción es Game Loss inmediato. Para seguir jugando el torneo, deberás reemplazar esas cartas por tierras básicas.

  • Combear antes de tiempo: Si generas bloqueo de mesa, ganas por combo o eliminar a todos los jugadores antes del turno 7, el jugador infractor es retirado de la mesa con 0 puntos, y la partida continúa para el resto.

PREMIOS

Dependerá de la cantidad de jugadores, generalmente el mínimo son 10 sobres a repartir entre los participantes.

  • Facebook
  • Instagram

© 2026 MTG - HIGH BRIDGE - CHILE

bottom of page